Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elixiersammler Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Feuerball
Elixiergolem Magier Elixiersammler Elektrodrache Bowler
Gift
Elixiergolem Magier Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Elixiersammler Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Bowler Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Pfeile Magier Spiegel Elektrodrache Bowler
Walküre
Magier Elektrodrache
Magier
Elixiergolem Walküre
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Elixiergolem
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel Walküre Bowler
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Magier Spiegel Elektrodrache Bowler
Magier
Walküre
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Walküre Spiegel Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Spiegel Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Bowler Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Walküre Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Bowler Pfeile Walküre Elektrodrache
Walküre Bowler
Walküre Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache
Bowler Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Bowler Pfeile Elektrodrache
Bowler
Magier Pfeile Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Walküre Magier Bowler Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler
Walküre Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache
Walküre Bowler
Walküre
Elektrodrache Walküre
Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Magier Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Bowler
Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile Magier Elektrodrache Bowler
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler

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