Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Elixiergolem Tunnelgräber
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Prinzessin
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Hexe
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns