Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Hexe
Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Infernodrache
Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Banditin
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Hexe Banditin
Magier Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Magier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin

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