Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Infernoturm Hexe Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz
Blasrohrkobold
Elektrodrache
Infernoturm
Hexe
Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Infernoturm Blitz
Blasrohrkobold
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektrodrache Blitz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Blitz Infernodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache
Elektrodrache Blitz Elektromagier Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Blitz Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

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