Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Witch Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning
Dart Goblin
Electro Dragon
Inferno Tower
Witch
Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Inferno Tower Lightning
Dart Goblin
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Witch Dart Goblin Electro Dragon Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Witch Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Inferno Tower Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Lightning Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Dart Goblin Witch
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076