Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Königsgeist Kleiner Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Königsgeist
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass
Scharfrichter
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass
Königsgeist
Koboldfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Koboldfass
Klonzauber
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Königsgeist
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin
Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz
Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz

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