Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Wut Banditin
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone Banditin
Kanone
Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Banditin
Pfeile Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanone Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Pfeile Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanone Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Banditin
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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