Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Kanone
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanone Walküre Infernoturm
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Kanone Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Kanone Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Kanone
Infernoturm Skelettarmee Kanone
Pfeile Kanone Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Skelettfass Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Kanone Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold

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