Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone Königsriese
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Kanone
Königsriese
Pfeile Blitz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Blitz Megaritter
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Königsriese Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Kanone
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Blitz Pfeile Kanone
Blitz Pfeile Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Musketierin
Pfeile Walküre Kanone Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz Pfeile
Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin Megaritter
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Musketierin Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz

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