Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Koboldfass Eismagier Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Eismagier Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Koboldfass Eismagier Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Kanone Bombenturm Eismagier Banditin
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Eismagier Banditin Bombenturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsschweinchen Banditin
Bombenturm
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Königsschweinchen Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Bombenturm Eismagier Banditin
Kanone
Pfeile Koboldgang Eismagier Banditin
Koboldgang
Kanone Bombenturm Eismagier Banditin
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Eismagier
Königsschweinchen
Koboldfass
Eismagier
Pfeile Kanone Koboldgang Bombenturm Banditin
Banditin
Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Bombenturm Kanone Koboldgang Eismagier Banditin
Kanone Koboldgang Bombenturm Eismagier Banditin
Kanone Bombenturm Koboldgang Eismagier Banditin
Pfeile Bombenturm
Pfeile Koboldgang Kanone Bombenturm Eismagier Banditin
Pfeile Kanone Koboldgang Bombenturm Eismagier
Pfeile Kanone Bombenturm Banditin
Kanone Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Kanone Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Pfeile Kanone Bombenturm Banditin
Pfeile Koboldgang Eismagier
Kanone Bombenturm Koboldgang Eismagier Banditin
Bombenturm Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Bombenturm Banditin
Bombenturm Kanone Koboldgang Banditin
Bombenturm Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Bombenturm Koboldgang Eismagier Banditin
Pfeile Bombenturm Kanone Eismagier Banditin
Kanone Bombenturm
Koboldgang Pfeile Kanone Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Banditin Bombenturm
Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Bombenturm Eismagier Banditin
Bombenturm
Bombenturm Banditin
Kanone Koboldgang
Bombenturm
Pfeile
Kanone Koboldgang Bombenturm Banditin
Kanone Bombenturm
Koboldgang Bombenturm
Pfeile Kanone Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Banditin
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Banditin

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