Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Pfeile
Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass
Magier
Königsgeist
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Königsgeist
Gift
Königsgeist
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Magier Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Königsgeist
Pfeile
Blasrohrkobold
Magier
Königsgeist
Koboldfass
Gift
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Bomber Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bomber Blasrohrkobold
Hexe Bomber Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Hexe
Bomber Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Gift Hexe Bomber Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe Königsgeist
Magier Bomber Pfeile Gift Hexe
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist
Pfeile Magier Gift Hexe Bomber Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Bomber Magier Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Gift Bomber Pfeile Magier Königsgeist
Hexe
Hexe
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Gift
Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bomber Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Bomber Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier Hexe Königsgeist
Pfeile Magier Gift Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Blasrohrkobold Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Königsgeist

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