Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Zappys Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Zappys Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Zappys Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Zappys Skelettarmee
Pfeile
Bomber Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Zappys Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Bomber Zappys Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Bomber Zappys Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre Zappys Magieschütze Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Ballon Blitz
Walküre
Ballon Bomber Zappys Magieschütze
Zappys
Walküre Ballon
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Zappys Magieschütze
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Blitz
Walküre
Bomber Pfeile Zappys Magieschütze
Zappys
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Zappys Magieschütze
Ballon
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Walküre Zappys Magieschütze
Skelettarmee Bomber Walküre Zappys
Skelettarmee Bomber Walküre Zappys Blitz
Skelettarmee Bomber Walküre Zappys
Blitz Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Walküre Zappys Magieschütze
Blitz Pfeile Zappys Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Zappys Magieschütze
Skelettarmee Bomber Walküre Zappys Blitz
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Zappys Magieschütze
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Zappys Blitz
Bomber Pfeile Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Bomber Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Zappys Magieschütze
Zappys
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Zappys
Bomber Pfeile Walküre Blitz Magieschütze
Zappys Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Zappys Magieschütze
Skelettarmee Walküre Zappys Blitz
Walküre Zappys Skelettarmee
Blitz Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Skelettarmee
Walküre Zappys
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Zappys Skelettarmee Bomber Walküre Blitz Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Bomber Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magieschütze
Blitz Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Zappys Skelettarmee Magieschütze
Blitz Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile
Blitz Walküre Magieschütze
Pfeile Bomber Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Zappys Blitz Magieschütze
Zappys Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze

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