Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Minenwerfer Rammbock Prinz
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Minenwerfer Rammbock Prinz
Minenwerfer
Bomber Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Bomber Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Prinz
Prinz
Bomber Pfeile Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Bomber Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Rammbock
Schweinereiter
Drachenbaby
Minenwerfer Prinz
Prinz
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Bomber Minenwerfer
Bomber Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bomber Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Prinz Bomber Elitebarbaren
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Elitebarbaren Prinz
Bomber Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Prinz
Pfeile Minenwerfer Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Bomber
Minenwerfer Elitebarbaren Prinz
Bomber Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Prinz
Bomber Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Drachenbaby
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Bomber Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Bomber
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Prinz

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