Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Riese
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Musketierin
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Bomber Lakaienhorde Riese Magier
Riese
Bomber Pfeile Musketierin Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Pfeile
Lakaienhorde
Musketierin
Skelettarmee
Schweinereiter
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin Magier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Bomber Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bomber Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Bomber Lakaienhorde Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin
Bomber Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Musketierin
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Bomber Pfeile Magier
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Bomber Magier
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Magier
Pfeile Bomber Musketierin Magier
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin

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