Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Bomber Skelettarmee Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Bomber Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Bomber Pfeile Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Prinz Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Schweinereiter Eismagier Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Banditin
Pfeile
Megaritter Prinz Eismagier Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Eismagier Banditin
Prinz
Pfeile Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Pfeile Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Eismagier Banditin
Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Bomber Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Eismagier Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Eismagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Eismagier Banditin
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin
Pfeile Bomber Eismagier Banditin Megaritter
Prinz
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Eismagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier
Eismagier Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Prinz
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier Banditin
Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier
Bomber Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Eismagier
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns