Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier Elixiersammler
Gift
Bomber Barbaren Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Schweinereiter Barbaren Magier Rakete Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Pfeile Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Bomber Barbaren Magier Rakete
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Bomber
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile Barbaren Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Barbaren Magier
Pfeile Magier Bomber Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Rakete
Barbaren P.E.K.K.A. Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Bomber Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Magier
Rakete Bomber Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Bomber Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier
Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Bomber Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete

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