Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Knall
Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Koboldhütte Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Klonzauber Hexe
Gift
Bombenturm Koboldhütte Klonzauber Hexe
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Klonzauber Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Bombenturm Koboldhütte Hexe Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Klonzauber Bombenturm Koboldhütte

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Koboldhütte
Prinz Riesenskelett
Rakete
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Koboldhütte Hexe
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Bombenturm Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Riesenskelett
Rakete
Klonzauber
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Hexe
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Hexe Prinz
Bombenturm Koboldhütte Rakete Hexe Prinz Riesenskelett
Bombenturm Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Rakete Prinz Riesenskelett
Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Bombenturm Koboldhütte Hexe
Rakete Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Hexe Bombenturm Koboldhütte Prinz
Prinz Riesenskelett
Hexe Pfeile Bombenturm Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Hexe
Bombenturm Koboldhütte Prinz Rakete Hexe Riesenskelett
Bombenturm Rakete Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz
Bombenturm Koboldhütte Prinz
Bombenturm Rakete Koboldhütte Prinz
Bombenturm Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Bombenturm Koboldhütte Prinz
Pfeile Bombenturm Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Bombenturm Rakete Prinz
Riesenskelett Bombenturm Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Rakete Bombenturm Koboldhütte Hexe
Rakete Prinz Bombenturm Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Prinz
Rakete Riesenskelett Bombenturm Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile Prinz Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Koboldhütte Hexe Bombenturm Rakete Prinz Riesenskelett
Pfeile Bombenturm Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte Prinz
Rakete Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile
Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Prinz
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Riesenskelett

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