Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Goldener Ritter Barbaren Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Kampfheilerin Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Kanonenkarre
Barbaren
Kampfheilerin
Walküre
Kanonenkarre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Barbaren Walküre Kanonenkarre
Magier
Walküre
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Barbaren Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Walküre Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Barbaren Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Barbaren Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Barbaren Walküre Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Magier Pfeile Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Magier Pfeile Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Walküre Magier Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter
Walküre Barbaren Kampfheilerin Kanonenkarre
Barbaren Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Barbaren Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Barbaren Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre
Elektrodrache Barbaren Walküre Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Kanonenkarre Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Elektrodrache Walküre Kampfheilerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Walküre Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Goldener Ritter

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