Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Gift
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Barbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Rammbock Elektromagier
Koboldkäfig
Rammbock
Rammbock
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Wut
Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Rammbock Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter Barbaren
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Koboldkäfig
Elektromagier
Rammbock
Wut
Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Barbaren Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Barbaren Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Barbaren Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Barbaren
Königsrekruten Barbaren Koboldkäfig
Megaritter Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Pfeile Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Königsrekruten Megaritter Koboldkäfig
Königsrekruten Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Königsrekruten Elektromagier Koboldkäfig
Pfeile Megaritter Barbaren Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Barbaren Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Megaritter

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