Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Grabstein Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe
Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Grabstein
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Grabstein
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Grabstein
Pfeile Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Pfeile Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Grabstein Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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