Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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