Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Wächter Hexe
Kampfholz
Barbaren Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Barbaren Infernoturm Wächter Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Frost Barbaren Infernoturm Hexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Wächter Frost Barbaren

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Blitz
Barbaren
Ballon
Infernoturm
Wächter
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Ballon
Pfeile Frost Barbaren
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Barbaren Infernoturm Blitz
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Wächter Pfeile
Wächter
Infernoturm Hexe
Frost
Hexe
Wächter
Ballon
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Frost Blitz
Barbaren Infernoturm Hexe Wächter
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Wächter
Infernoturm Blitz Pfeile Frost Hexe
Blitz Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe
Wächter Barbaren Infernoturm
Barbaren Wächter Hexe Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Hexe
Barbaren Infernoturm Wächter Frost Hexe Blitz
Pfeile Barbaren Wächter Frost Hexe
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Frost Blitz
Barbaren Pfeile Infernoturm Hexe
Pfeile Barbaren Wächter Hexe
Pfeile Frost Hexe Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm
Pfeile Barbaren Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Infernoturm Hexe
Pfeile Blitz
Barbaren Wächter Infernoturm Hexe Blitz
Wächter Blitz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile Frost Hexe
Wächter Barbaren Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Barbaren
Frost Blitz Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Wächter Hexe
Blitz Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Blitz Infernoturm Wächter Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Wächter Hexe Frost Blitz
Pfeile Barbaren Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter Frost
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren Wächter Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Wächter Frost Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Pfeile Blitz
Blitz Barbaren Wächter Frost Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Frost Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Frost Hexe

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