Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Königsrekruten
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsrekruten
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Magier
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Barbaren Königsrekruten Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Königsrekruten Prinz
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Pfeile Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Prinz
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Barbaren Königsrekruten Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Prinz Barbaren Lakaienhorde Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Megaritter Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Königsrekruten Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Königsrekruten Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Barbaren Königsrekruten Hexe Lakaienhorde Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Königsrekruten Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren Königsrekruten Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Megaritter
Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz Megaritter

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