Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Kleiner Prinz Dunkler Prinz Phönix Nachthexe Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Barbaren
Riese
Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe Void Kleiner Prinz
Void
Pfeile Riese
Dunkler Prinz
Riese Pfeile Kleiner Prinz
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Riese Pfeile
Kleiner Prinz
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Void Dunkler Prinz Phönix Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Riese
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Phönix
Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Barbaren Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Barbaren Void Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Nachthexe Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Void Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Void Phönix
Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Phönix Nachthexe
Barbaren Nachthexe Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Phönix
Barbaren
Barbaren Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbaren Phönix
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Dunkler Prinz
Void Pfeile Phönix
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Pfeile
Dunkler Prinz Barbaren Void Phönix Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Void Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Barbaren Void Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren
Barbaren Phönix Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Dunkler Prinz
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Kleiner Prinz
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Barbaren Void Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void Dunkler Prinz
Pfeile
Void Pfeile
Dunkler Prinz
Void
Void Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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