Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Príncipe oscuro Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja nocturna Principito
Descarga
Príncipe oscuro Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja nocturna Principito
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bruja nocturna Principito
Veneno
Bárbaros Fénix Bruja nocturna Principito
Rayo
Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Principito
Cohete
Bárbaros Fénix Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Principito Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Void Principito Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna
Bárbaros
Gigante
Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna Void Principito
Void
Flechas Gigante
Príncipe oscuro
Gigante Flechas Principito
Fénix
Flechas
Bruja nocturna
Gigante Flechas
Principito
Gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Void Príncipe oscuro Fénix Principito
Bárbaros
Flechas
Gigante
Void
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Bruja nocturna Principito
Fénix
Flechas Principito
Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Principito
Flechas Príncipe oscuro Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Void Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Príncipe oscuro Fénix
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Void Fénix Bruja nocturna Principito
Flechas Bárbaros Void Fénix
Bárbaros Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna Principito
Bárbaros Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros Fénix
Bárbaros
Bárbaros Flechas Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Bruja nocturna Principito
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Principito
Bárbaros Fénix
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Void Príncipe oscuro
Void Flechas Fénix
Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix Bruja nocturna
Flechas
Príncipe oscuro Bárbaros Void Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix
Void Bárbaros Príncipe oscuro Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Príncipe oscuro Fénix
Flechas Bárbaros Void Príncipe oscuro Fénix
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Fénix Príncipe oscuro Bruja nocturna Principito
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Príncipe oscuro
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas Príncipe oscuro
Flechas Principito
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Príncipe oscuro Principito
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Bruja nocturna Principito
Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas
Bárbaros Void Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Void Príncipe oscuro
Flechas
Void Flechas
Príncipe oscuro
Void
Void Príncipe oscuro Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees