Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Scharfrichter
Gift
Barbaren Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbaren Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Pfeile Tornado
Walküre
Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Kampfheilerin
Scharfrichter Pfeile Barbaren Walküre Tornado
Tornado
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Walküre Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Walküre
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Tornado Pfeile Walküre Kampfheilerin
Walküre
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektroriese
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfheilerin
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Barbaren Tornado Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter
Tornado Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektroriese
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Walküre Kampfheilerin
Barbaren Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
Pfeile Scharfrichter Feuerball Tornado
Barbaren Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Tornado Feuerball Elektroriese
Barbaren Pfeile Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball Barbaren Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Tornado
Walküre Pfeile Barbaren Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektroriese
Feuerball Pfeile Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Barbaren Feuerball Kampfheilerin Tornado
Barbaren Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektroriese Tornado
Barbaren Feuerball Walküre Kampfheilerin
Barbaren Walküre Kampfheilerin
Barbaren Feuerball Walküre Tornado
Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Tornado Elektroriese
Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Elektroriese Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Feuerball Kampfheilerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektroriese Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Pfeile Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Tornado Elektroriese Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Elektroriese
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektroriese

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