Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Drachenbaby Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Frost Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Holzfäller Bogenschützen Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Bogenschützen Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Frost Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Frost
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Frost
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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