Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bébé dragon Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Archers Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Gel Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Bébé dragon Ballon Bûcheron
Flèches
Ballon Archers Gel Bûcheron
Valkyrie
Archers Ballon Bûcheron Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Archers Valkyrie Ballon Bûcheron
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Valkyrie Gel Bûcheron Archers Bébé dragon
Bûcheron
Valkyrie Ballon Archers Flèches Bébé dragon

Synergies de défense 1 12

Archers
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Flèches
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Archers Flèches Bébé dragon Gel Bûcheron
Armée de squelettes
Archers Gel Bûcheron
Bébé dragon
Archers Valkyrie Bûcheron
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Archers Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Archers Valkyrie Gel
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Gel Archers Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Archers Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archers Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Gel Bûcheron
Flèches Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Gel Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Bûcheron
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel Archers Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Archers
Archers Flèches Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Archers Bébé dragon Gel
Armée de squelettes Archers Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Gel Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Valkyrie Bébé dragon Gel Bûcheron
Flèches Valkyrie Archers Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches
Bûcheron
Flèches Valkyrie
Archers Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Gel
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Gel Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Archers Armée de squelettes Gel
Archers Flèches Bébé dragon
Gel
Flèches
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Gel
Bébé dragon Gel
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