Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Koboldfass
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass
Feuerball
Pfeile
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile
Tesla Feuerball Walküre
Tesla
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Bogenschützen Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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