Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Bogenschützen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Musketierin
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Bogenschützen Rabauken Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Rabauken Musketierin Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Infernodrache Rabauken Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Drachenbaby Ballon Infernodrache Megaritter
Pfeile
Ballon Bogenschützen Megaritter
Rabauken
Musketierin Drachenbaby Ballon
Musketierin
Rabauken Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Musketierin Ballon Infernodrache Megaritter
Ballon
Pfeile Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Rabauken Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter
Rabauken
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Rabauken Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Musketierin Infernodrache Megaritter
Ballon
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Infernodrache Rabauken Musketierin Megaritter
Megaritter Bogenschützen Rabauken Musketierin Infernodrache
Infernodrache Rabauken Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Pfeile Rabauken Drachenbaby
Pfeile Rabauken Musketierin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Rabauken Musketierin
Bogenschützen Rabauken Musketierin Megaritter
Bogenschützen Pfeile Rabauken Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Bogenschützen Rabauken Drachenbaby
Megaritter Rabauken Musketierin
Megaritter Pfeile Rabauken Drachenbaby
Infernodrache Rabauken Megaritter
Rabauken Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Rabauken Musketierin
Pfeile Megaritter Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Rabauken Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Rabauken Megaritter Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken Musketierin
Megaritter Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Infernodrache Megaritter
Pfeile Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby
Rabauken Bogenschützen Musketierin
Megaritter Rabauken Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken Musketierin
Megaritter Pfeile
Rabauken Megaritter
Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby Megaritter
Rabauken Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Megaritter Bogenschützen Rabauken Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rabauken Musketierin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Rabauken Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Rabauken Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter

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