Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Musketeer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Rascals Musketeer
The Log
Archers Rascals Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Musketeer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Rascals Musketeer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Rascals Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Rascals Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Rascals Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Mega Knight
Rascals
Musketeer Baby Dragon Balloon
Musketeer
Rascals Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Rascals Musketeer Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Archers Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 10

Archers
Rascals Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Rascals
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Rascals Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Rascals Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Rascals Musketeer Mega Knight
Mega Knight Archers Rascals Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Archers Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Musketeer
Archers Rascals Musketeer Mega Knight
Archers Arrows Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Archers Rascals Baby Dragon
Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Arrows Rascals Baby Dragon
Inferno Dragon Rascals Mega Knight
Rascals Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Rascals Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Rascals Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Rascals Mega Knight Archers Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Archers
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Archers Rascals Musketeer Baby Dragon
Rascals Archers Musketeer
Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Arrows
Rascals Mega Knight
Archers Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Rascals Archers Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Archers Rascals Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Rascals Musketeer
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Rascals Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076