Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Königsgeist Walküre Flugmaschine Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Eismagier Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Eismagier Königsgeist
Blitz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Eismagier Königsgeist
Blitz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Blitz Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Eismagier Königsgeist
Blitz Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Blitz Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Königsgeist
Bogenschützen Walküre Eismagier Flugmaschine Koboldhütte Königsgeist
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Blitz Eismagier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte Eismagier Königsgeist
Walküre Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Königsgeist Bogenschützen Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Blitz Königsgeist
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Koboldhütte Bogenschützen Walküre Flugmaschine Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Eismagier Königsgeist
Blitz Flugmaschine Koboldhütte
Blitz Walküre Flugmaschine
Walküre
Flugmaschine Eismagier
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Eismagier
Flugmaschine Blitz
Blitz
Blitz Walküre Flugmaschine
Blitz Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Koboldhütte
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Koboldhütte
Blitz Flugmaschine Koboldhütte
Blitz Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Flugmaschine
Blitz Walküre Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Walküre Eismagier
Flugmaschine Blitz Eismagier Königsgeist
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Bogenschützen Flugmaschine Eismagier
Blitz Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Blitz Bogenschützen Flugmaschine Eismagier
Blitz Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Blitz
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Königsgeist

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