Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Rammbock Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Barbaren Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen
Tesla
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königsschweinchen Eismagier
Rammbock
Bogenschützen Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettarmee
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Tesla
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Tesla Skelettarmee Eismagier
Rammbock
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Eismagier
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Eismagier
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Eismagier
Tesla Bogenschützen Eismagier
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Eismagier Tesla
Tesla Bogenschützen Eismagier
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Barbaren Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Eismagier
Bogenschützen Tesla Barbaren Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Bogenschützen Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Tesla Barbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Barbaren Skelettarmee
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Bogenschützen Tesla Barbaren Skelettarmee
Tesla Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Barbaren
Eismagier
Bogenschützen
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

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