Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Tesla Magier Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass
Knall
Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Tesla Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Tesla Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Skelettfass Magier
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Skelettfass Banditin Tesla Dunkler Prinz Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Skelettfass Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass
Bogenschützen Spiegel Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Magier
Dunkler Prinz Banditin
Spiegel
Elektroriese Skelettfass
Dunkler Prinz
Elektroriese Bogenschützen Skelettfass Magier Banditin
Elektroriese
Spiegel Dunkler Prinz
Banditin
Bogenschützen Skelettfass Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Tesla Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass
Tesla
Spiegel Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Magier
Tesla Dunkler Prinz Banditin
Spiegel
Tesla
Dunkler Prinz
Bogenschützen Tesla Magier Banditin
Elektroriese
Banditin
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Magier
Tesla Dunkler Prinz Banditin
Tesla Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Tesla Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz Banditin
Tesla Bogenschützen Magier
Skelettfass Tesla Elektroriese Banditin
Tesla
Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Tesla Magier Dunkler Prinz Elektroriese Banditin
Tesla Bogenschützen Magier
Tesla Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Tesla Dunkler Prinz
Tesla Banditin
Tesla Elektroriese Banditin
Tesla Magier Dunkler Prinz
Tesla Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Tesla Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla Dunkler Prinz Elektroriese Banditin
Banditin Bogenschützen Skelettfass Tesla Magier
Banditin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Banditin
Tesla Dunkler Prinz Banditin
Magier Elektroriese Bogenschützen Skelettfass Tesla
Dunkler Prinz Bogenschützen Tesla Banditin
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Tesla Magier Banditin
Magier Bogenschützen Tesla Elektroriese
Tesla Elektroriese Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Tesla Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektroriese Skelettfass
Bogenschützen Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Magier
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Banditin
Bogenschützen Skelettfass Magier Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass Magier Elektroriese
Magier
Skelettfass
Elektroriese Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Banditin
Bogenschützen Magier Elektroriese
Skelettfass Magier Elektroriese
Magier Banditin
Magier
Skelettfass Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Magier
Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Magier
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese
Skelettfass Dunkler Prinz Elektroriese Banditin

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