Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Megalakai Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettfass Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Megalakai Feuerball Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettfass
Feuerball Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Megalakai Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Bogenschützen Skelettfass Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Megalakai Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettfass Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettfass
Megalakai Feuerball
Megalakai
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Drachenbaby
Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen Megalakai Feuerball Drachenbaby
Holzfäller
Bogenschützen Megalakai Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Dunkler Prinz
Holzfäller Bogenschützen Megalakai Dunkler Prinz
Holzfäller Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Bogenschützen Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby
Dunkler Prinz Bogenschützen Megalakai Feuerball Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Skelettfass Megalakai Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass
Feuerball Holzfäller
Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Megalakai Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

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