Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Ballon Scharfrichter Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Ballon Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Rakete
Ballon Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Ballon Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Mauerbrecher Ballon Holzfäller
Königsriese
Bogenschützen Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Mauerbrecher
Bogenschützen Ballon
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Bogenschützen Mauerbrecher Scharfrichter
Scharfrichter
Königsriese Ballon
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Königsriese Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller
Königsriese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Bogenschützen Scharfrichter Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter
Nachthexe
Scharfrichter
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter

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