Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Königsriese Bowler
Königsriese
Blasrohrkobold Bogenschützen Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Kampfheilerin Bowler
Bombenturm
Kampfheilerin
Bogenschützen Wut Königsriese Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Wut
Kampfheilerin
Bowler
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Kampfheilerin Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Bowler
Königsriese
Blasrohrkobold
Bogenschützen Bombenturm Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Magieschütze
Wut
Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin
Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Blasrohrkobold Kampfheilerin
Bombenturm Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold
Bombenturm Blasrohrkobold Bowler
Bombenturm Kampfheilerin Bowler
Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze
Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Bowler Kampfheilerin
Bombenturm Bowler Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Bowler
Bombenturm Bowler
Bombenturm Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Bombenturm Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm
Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Bowler
Bogenschützen Bombenturm Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Bombenturm Kampfheilerin Bowler
Bowler Kampfheilerin
Kampfheilerin Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Bowler
Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler
Bowler
Bowler Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Bowler Magieschütze
Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns