Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Infernoturm Drachenbaby Banditin
Gift
Bogenschützen Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Banditin Musketierin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Ritter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Rakete
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre Banditin
Banditin
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 13

Bogenschützen
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Ritter
Bogenschützen Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Bogenschützen Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Banditin
Infernoturm Rakete Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Banditin
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Banditin
Walküre Rakete
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Musketierin Infernoturm Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Bogenschützen Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Rakete Banditin
Walküre Rakete Drachenbaby
Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Rakete Banditin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Infernoturm
Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Infernoturm Banditin
Banditin Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Banditin Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Ritter Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Banditin
Rakete Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Rakete Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Walküre
Rakete Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Rakete Ritter Walküre Infernoturm Banditin
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Ritter Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Rakete Musketierin
Rakete Ritter Musketierin Walküre Banditin
Bogenschützen Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Rakete Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Banditin
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Rakete Musketierin Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Bogenschützen Musketierin Rakete Banditin
Rakete Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Banditin

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