Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Torre infernale Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno
Arcieri Moschettiere Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Moschettiere Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Razzo Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Razzo Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Fuorilegge Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Torre infernale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Fuorilegge Moschettiere

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale
Razzo
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Moschettiere Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 5 13

Arcieri
Cavaliere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale
Cavaliere Arcieri Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Cavaliere Moschettiere Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Razzo Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Moschettiere Valchiria Fuorilegge
Valchiria Razzo
Arcieri Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Torre infernale Razzo Arcieri Cucciolo di drago
Razzo Moschettiere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale Moschettiere
Cavaliere Arcieri Moschettiere Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Valchiria Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Cavaliere Moschettiere Valchiria Razzo Fuorilegge
Valchiria Razzo Cucciolo di drago
Torre infernale Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale Razzo Fuorilegge
Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Torre infernale
Valchiria Arcieri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Arcieri Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Razzo Cucciolo di drago
Fuorilegge Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Razzo
Valchiria Razzo Cavaliere Moschettiere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Moschettiere Valchiria Fuorilegge
Razzo Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Razzo Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Valchiria
Razzo Cavaliere Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria Torre infernale
Razzo Valchiria
Razzo Cavaliere Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Valchiria Cucciolo di drago
Torre infernale Arcieri Cavaliere Moschettiere Valchiria Razzo Cucciolo di drago
Valchiria Arcieri Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Valchiria Razzo Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo Cucciolo di drago Fuorilegge
Cavaliere Moschettiere Valchiria Razzo
Razzo Valchiria Cucciolo di drago
Moschettiere Razzo Cucciolo di drago
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fuorilegge
Razzo Moschettiere
Razzo Cavaliere Moschettiere Valchiria Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Razzo Cucciolo di drago
Razzo Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Razzo Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago
Razzo Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Razzo Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Razzo
Razzo Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo Valchiria Cucciolo di drago
Razzo Moschettiere Cucciolo di drago
Razzo
Razzo Moschettiere
Razzo Moschettiere Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Razzo Moschettiere
Moschettiere Razzo Fuorilegge
Razzo
Razzo
Arcieri Moschettiere Razzo Fuorilegge
Razzo Arcieri Moschettiere Cucciolo di drago
Cavaliere Moschettiere Valchiria Razzo Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago
Razzo
Moschettiere
Moschettiere Razzo Cucciolo di drago
Moschettiere Razzo
Moschettiere Razzo Cucciolo di drago Fuorilegge

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