Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Feuerball
Lakaien
Ritter Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel
Feuerball
Spiegel Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Spiegel
Walküre
Bogenschützen Musketierin Lakaien Koboldgang
Spiegel
Feuerball Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 9 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin Feuerball
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Musketierin
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen Walküre Spiegel
Feuerball
Spiegel Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Spiegel
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Koboldgang Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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