Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Barbaren Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Spiegel Wut Megaritter Kleiner Prinz
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Megaritter
Bogenschützen Spiegel
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Barbaren Ritter Megaritter
Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Ritter Barbaren Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Bogenschützen Barbaren Megaritter
Barbaren Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren
Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Barbaren
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz

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