Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Little Prince
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Barbarians Little Prince
Poison
Archers Barbarians Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Archers Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Archers Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Little Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Mirror Rage Mega Knight Little Prince
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Little Prince Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Mega Knight
Archers Mirror
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers Little Prince
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Archers Barbarians Knight Mega Knight
Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Knight Barbarians Little Prince
Archers Knight Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Archers Barbarians Mega Knight
Barbarians Archers Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers
Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarians
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076