Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Banditin Schweinereiter Gift Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Bogenschützen Magier Gift Ballon Banditin
Magier
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon
Ballon
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Gift Banditin
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Koboldgang Magier
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Ballon
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Magier
Banditin
Bogenschützen Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Koboldgang Magier Gift
Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Koboldgang Gift Magier Banditin
Bogenschützen Koboldgang Magier Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Magier Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Magier Banditin
Magier Gift Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Gift Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Koboldgang Gift
Gift Magier Banditin
Gift Bogenschützen Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Bogenschützen Magier Gift Banditin
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Bogenschützen Magier
Magier Gift
Gift Magier Banditin
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Bogenschützen Koboldgang Banditin
Gift Bogenschützen Magier
Gift Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift
Gift
Gift Banditin

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