Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

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