Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Gift Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Gift Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Elektromagier
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Magier
Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Klonzauber
Gift
Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Gift Riesenskelett
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier
Gift Riesenskelett Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Gift Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Elektromagier
Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Magier Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Gift Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Eismagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Eismagier
Feuerwerkerin Gift Magier Eismagier Elektromagier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

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