Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe
Blitz
Musketierin Hexe Banditin Nachthexe
Rakete
Musketierin Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Musketierin Nachthexe Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Musketierin
P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Nachthexe
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Nachthexe
Musketierin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Banditin Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Banditin Nachthexe
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Nachthexe
Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Banditin Nachthexe
Bogenschützen Hexe Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin Nachthexe
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin Nachthexe
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Banditin Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Hexe Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin
Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Musketierin Nachthexe
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Banditin
Musketierin Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Nachthexe
Musketierin Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Banditin

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