Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Riesenskelett Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Gift Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Kleiner Prinz Gift Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Elixiergolem
Gift Bogenschützen Funki
Skelettarmee
Funki
Gift
Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Gift Funki
Funki
Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Megaritter
Bogenschützen Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Bogenschützen Riesenskelett Funki
Gift
Funki Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee Gift
Megaritter
Bogenschützen Gift
Kleiner Prinz
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Bogenschützen Riesenskelett
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Gift Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Funki Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Gift Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Gift
Skelettarmee Funki Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Funki Megaritter Gift
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Gift
Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift Bogenschützen Riesenskelett Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Gift Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Funki
Gift Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki Megaritter
Gift Bogenschützen
Skelettarmee Funki Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Funki
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Bogenschützen Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Bogenschützen Gift Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett Funki
Gift
Gift Riesenskelett Funki
Gift Riesenskelett Funki
Gift Funki Megaritter
Gift
Bogenschützen Gift Funki
Gift
Gift
Gift Funki
Gift Funki
Gift Bogenschützen
Gift Funki
Gift
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Bogenschützen Gift Funki Megaritter
Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett Funki Megaritter
Gift
Funki
Gift
Gift Funki Megaritter Kleiner Prinz
Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Bogenschützen Funki Kleiner Prinz
Gift
Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Gift Funki
Bogenschützen Skelettarmee
Gift Bogenschützen
Gift Funki Megaritter
Gift
Gift Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Gift Riesenskelett Funki
Gift
Gift Riesenskelett Funki Megaritter Kleiner Prinz

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