Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Rammbock
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Funki
Gift
Bogenschützen Lakaien Funki
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Rakete Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Lakaien Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien
Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerball
Riesenkobold Rammbock Dunkler Prinz Funki
Rammbock
Bogenschützen Lakaien Feuerball
Rakete
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Feuerball Funki Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Funki
Riesenkobold Lakaien Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien
Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz
Rammbock
Rakete
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Lakaien Funki
Funki
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Feuerball Riesenkobold Funki
Funki Lakaien Dunkler Prinz
Rakete Funki Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Funki Lakaien Dunkler Prinz
Feuerball Rakete Dunkler Prinz Funki
Feuerball Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Rakete Bogenschützen Feuerball
Rakete Feuerball Riesenkobold Funki
Funki Lakaien
Bogenschützen Dunkler Prinz Funki
Bogenschützen Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien Bogenschützen Feuerball
Funki Lakaien Feuerball Rakete Dunkler Prinz
Feuerball Rakete Funki Lakaien Dunkler Prinz
Funki
Rakete Feuerball Funki
Funki Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Funki
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Bogenschützen Rakete
Lakaien Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Rakete Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerball Rakete Bogenschützen Lakaien Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Funki Bogenschützen Lakaien Feuerball Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Rakete Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Lakaien Dunkler Prinz Funki
Rakete Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Funki
Bogenschützen Feuerball Funki
Funki Bogenschützen Lakaien Feuerball Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Funki
Feuerball
Rakete Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Rakete Dunkler Prinz Funki
Feuerball Rakete Dunkler Prinz Funki
Feuerball Lakaien Rakete Riesenkobold
Bogenschützen Funki
Feuerball
Feuerball
Rakete Lakaien Feuerball Funki
Rakete Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Bogenschützen Rakete
Rakete Feuerball Funki
Lakaien Feuerball Rakete
Feuerball Funki
Rakete Feuerball Funki
Feuerball Rakete Funki
Feuerball Rakete Funki
Lakaien Rakete Funki
Rakete Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Funki
Rakete Feuerball
Rakete Lakaien Feuerball Funki
Rakete Feuerball
Rakete Funki
Rakete Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Rakete Funki
Bogenschützen Feuerball Funki
Rakete Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Rakete Funki
Rakete Feuerball Funki
Funki
Rakete Feuerball Funki
Bogenschützen Lakaien Feuerball Rakete Dunkler Prinz
Feuerball Rakete Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Rakete Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Rakete Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki
Lakaien Feuerball Rakete Funki
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

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