Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bomber Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Nachthexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bomber Bogenschützen Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Erdbeben Walküre Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Golem
Erdbeben
Schweinereiter Golem
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Drachenbaby
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Golem
Bomber Erdbeben Drachenbaby Nachthexe Bogenschützen
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Erdbeben
Walküre
Bogenschützen Bomber Drachenbaby Nachthexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Walküre Nachthexe
Bomber Bogenschützen Walküre Nachthexe
Nachthexe Bomber Walküre
Bomber Erdbeben Walküre
Bomber Bogenschützen Erdbeben Walküre Drachenbaby Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Erdbeben Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Bomber Bogenschützen Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Bomber Erdbeben Drachenbaby Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Bomber Erdbeben Walküre
Bomber Walküre Erdbeben Drachenbaby Nachthexe
Bomber Walküre Nachthexe
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Nachthexe
Erdbeben Walküre Drachenbaby Bomber Bogenschützen
Bomber Walküre Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre
Walküre Nachthexe
Walküre Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Nachthexe
Walküre
Walküre Drachenbaby
Walküre
Walküre
Walküre Nachthexe
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Nachthexe
Walküre Bomber Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre
Bomber Erdbeben Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Nachthexe
Erdbeben Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Bomber Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Bomber Nachthexe
Bomber Bogenschützen Erdbeben Drachenbaby
Bomber Erdbeben Walküre Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Nachthexe
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Bomber Walküre Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Bomber Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Bomber Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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