Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Musketierin Bogenschützen Barbaren Koboldfass Drachenbaby Gift
Koboldfass
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Musketierin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Drachenbaby
Barbaren
Musketierin
Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin
Gift
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Barbaren Bogenschützen Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Gift
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Gift
Barbaren Musketierin Drachenbaby Gift
Barbaren Musketierin
Bogenschützen Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Gift
Barbaren Musketierin
Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren
Barbaren
Barbaren Musketierin Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Gift Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen
Gift Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Gift Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren
Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Gift
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Bogenschützen Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Gift
Gift Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Gift Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Gift Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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